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https://w.atwiki.jp/makaaso/pages/19.html
■Lanch Config登録 new_launch_config= LaunchConfig as_group= AutoScaleGroup as-create-launch-config "$new_launch_config" --image-id AMIID --instance-type INSTANCE_TYPE --region REGION --key PEM_KEY --group $as_group --user-data A=xxx B=yyy C=zzz ■Launch Config参照 as-describe-launch-configs --region ap-northeast-1 -H --max-records 100 ■Launch Config削除 as-delete-launch-config LaunchConfig
https://w.atwiki.jp/aowredtides/pages/37.html
Grenade Launcher imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 ステータス Cost 200 Attack 8 Research 0 Speed 9.00 HP 20 Population 1 Armor 2 属性 アビリティ Grenade Launcher Cooldown 1.80[s] 対象数 2 Range 15 備考 対地、着弾点より半径4以内 Damage 8 アップグレード レベル 効果 数値 1 爆発ダメージ増加 +7% 2 攻撃対象数増 +1 3 対生物ユニットでのダメージ増加 +150% 上位ユニット 自身が最上位ユニット 説明
https://w.atwiki.jp/unitymemo/pages/80.html
ゲームを統括するスクリプト staticを利用して、シングルトンにして、複数のシーンを切り替えても、同じobjectが永続するように設定する 具体的には、 public class GameManager MonoBehaviour { public static GameObject instance=null; void Awake() { if(instance == null) instance = this; else if(instance!=this) Destroy(gameObject); DontDestroyOnLoad(gameObject); } } みたいに記述する。 GameManagerのobjectを複数のシーンで共有したとしても、 生成される段階で、追加objectはDestroyされて、初回の生成objectが永続する。 これにより、複数のシーンで、GameManagerは共有される。 なお、staticを付与した変数は、Classの変数になるので、生成されたObject毎にはならない。 GameObject.instaceというアクセスが、他のObject上からできる(GetComponent GameObject がいらない)
https://w.atwiki.jp/myfavoritepcsettings/pages/161.html
目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 類似アプリ タグ 概要 キーボード操作志向のランチャ URL http //www.launchy.net/ (本家; 英語) http //lifehacker.com/284127/take-launchy-beyond-application-launching (解説記事; 英語) インストール 普通にインストーラで インストール後、Portable mode に移行可能 設定 全般 スキン 類似アプリ Find and Run Robot Executor タグ
https://w.atwiki.jp/mcpejp/pages/16.html
ブロックランチャーの使い方 modの適用方法 アプリ画面上のレンチマークをタップ Launcher options (restart required)をタップ(一番下) Safe modeをOFFにする タイトル画面に戻りレンチマークをタップ Manage modPE Sctiptsをタップ(上から2番目) IMPORTをタップ Local storageをタップ (Downloadとかから)使いたいmodを選択 再起動して完了
https://w.atwiki.jp/reisz/pages/57.html
近年、肖像権、著作権等の問題のために、代表選手やリーグの正式なものが使えなくなってしまいました。 ウイイニングイレブンでもブンデスリーガのデータが入らなくなりましたね。 しかし、そこは自由度の高いFootballManager。自分でいじれば問題ありません。 具体的にはlncファイルを 編集することで選手やクラブ、果ては大会の名前まで帰られるようになっており、代表チームが実在するかどうかもこのファイルを編集することで切り替えられるようになっています。 Underdogs – Football Manager Japanese Localisation – 大会名などカタカナ表記。 lncファイルによる選手等の実名化(初期設定) Football Manager2010攻略。=FM検証記録 – 大会名など英語表記 ダウンロードしたファイルを以下の場所に配置します このファイルも最新アップデータのディレクトリに配置しないと有効化されませんのでお気をつけを。
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トップページに戻る STS-127記者会見とイベント予定 L-4 Days Tuesday, June 9(発射4日前 6月9日(火)~6月10日(水)) Crew arrival (乗組員ケネディ宇宙センターに到着) 12 15 AM(EDT) 01 15 PM(JST) Pre-launch Status Update (打ち上げ前の状況の最新情報) 01 00 PM(EDT) 02 00 AM(JST) Charlie Blackwell-Thompson, NASA test director L-3 Day Wednesday, June 10(発射3日前 6月10日(水)~6月11日(木)) Launch countdown officially begins (not on NASA TV) (打ち上げ秒読みの公式な開始(NASATVでではない)) 09 00 AM(EDT) 10 00 PM(JST) Countdown Status Briefing (秒読み段階での状態についての記者会見) 10 00 AM(EDT) 11 00 PM(JST) Steve Payne, NASA test director Scott Higginbotham, STS-127 payload manager Kathy Winters, shuttle weather officer L-2 Days Thursday, June 11(発射2日前 6月12日(金)) Prelaunch News Conference (打ち上げ前記者会見) NET12 30 PM(EDT) 01 00 AM(JST) Mike Moses, chair, Mission Management Team Pete Nickolenko, shuttle launch director Koki Oikawa, function manager, JEM Project Team Kathy Winters, shuttle weather officer Constellation Briefing and Media Event (not on NASA TV) (コンスティレーション計画記者会見とメディアイベント(NASATVでではない)) 01 00 PM-03 00 PM(EDT) 02 00 AM-04 00 AM(JST) L-1 Day Friday, June 12(発射1日前 6月12日(金)~6月13日(土)) STS-127 Web cast on NASA TV (STS-127のウェブキャスト) 10 00AM(EDT) 11 00PM(JST) Rotating Service Structure moves into position (回転式整備棟所定の位置へ移動) 11 00 AM(EDT) 00 00 AM(JST) Fueling begins (not on NASA TV) (燃料充填開始(NASATVでではない) 09 52 AM頃(EDT) 10 52 PM頃(JST) Launch Day Saturday, June 13(発射当日 6月13日(土)) Live full launch commentary begins (解説付き打ち上げ生中継開始) 02 00AM (EDT) 03 00 PM(JST) Crew Activities (times may vary slightly) (乗組員の活動(時間は少々異なる場合あり)) 8 15 p.m. Crew wakes up (not on NASA TV) (午前9時15分 クルー起床(NASATVでの放送は無し)) 2 47 a.m Weather briefing (commander, pilot and mission specialist 2) (not on NASA TV) (午後3時47分 気象状況の説明(コマンダーとパイロットとMS2)(NASATVでの放送は無し)) 2 57 a.m Astronauts don flight suits (午後3時57分 宇宙飛行士与圧服装着) 3 27 a.m. Depart for launch pad (午後4時27分 発射台へ出発) 3 57 a.m Arrive at White Room and begin ingress (午後4時57分 ホワイトルームに到着、乗り込み開始) 5 12 a.m. Close crew hatch (午後6時12分 ハッチクローズ) 7 17 a.m Preferred launch time (午後8時17分 予定の打ち上げ時間) Launch + 1 hour(打ち上げ後1時間) Post launch News Conference (打ち上げ後記者会見) Bill Gerstenmaier, associate administrator for Space Operations Japan Aerospace Exploration Agency Representative Canadian Space Agency Representative Mike Moses, chair, Mission Management Team Pete Nickolenko, STS-127 shuttle launch director Launch + 2 hours(打ち上げ2時間後) JAXA Post-launch News Conference (local only, not on NASA TV) JAXA打ち上げ後記者会見(ローカルのみNASATVで放送は無し) トップページに戻る
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Picture Managerの実行ファイル場所 C \Program Files\Microsoft Office\Office12\OIS.EXE 「最近参照した場所」を非表示にする C \Users\(ユーザ名)\AppData\Local\Microsoft\OIS\OIScatalog.cag 内の参照履歴を消した後、ファイルを読み取り専用にする。
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Launcherの各武器にエンブレムとクランタグを貼り付けた画像です 通常時、ADS時の2パターン(RPGのみリロード時の3パターン) エンブレムは以下の画像を使用 クランタグは[INM] SMAW FHJ-18 AA RPG
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Rocket Launcher詳細 Parameter POW HSP RAD PEN PEL REC SPR FIS RES EFR MAC CAA HEP WEI M1A1 Bazooka Rocket Launcher 13 16 31 00 43 00 00 04 51 03 00 01 00 06 RPzB54 Panzerschreck Rocket Launcher 20 25 48 00 05 56 00 04 42 04 00 01 00 11 RPG-7 Rocket Launcher 52 65 14 00 05 69 01 04 81 31 00 00 00 07 LAW80 Rocket Launcher 71 88 20 00 05 96 00 04 62 13 00 01 00 10 M202A1 FLASh Multile Rocket Launcher 39 48 11 00 05 29 00 04 67 03 02 02 00 12 NW-Grendel Dual Rocket Launcher 49 61 14 00 05 72 00 04 79 07 01 01 00 12 NW-Hydra Multiple Rocket Launcher 08 10 20 00 05 02 00 04 27 02 18 24 00 25